รีวิวจาก Softonic
นักสู้ 2D ทางเทคนิคได้สร้างใหม่ Pokémon สำหรับการต่อสู้ที่แข่งขัน
โปเกมอน: การต่อสู้ระยะประชิด, สร้างโดย BattleCapacity, นำแฟรนไชส์นี้กลับมาในรูปแบบเกมต่อสู้ 2D แบบตัวต่อตัวที่มุ่งเน้นการดวลแข่งขันแบบเรียลไทม์ แอปพลิเคชันนี้แทนที่การเผชิญหน้าที่เป็นเทิร์นด้วยการควบคุมแบบอาร์เคด, คอมโบที่มีเวลา, และมุ่งเน้นไปที่การควบคุมตำแหน่งและการยืนยันการโจมตี มันจับคู่การเคลื่อนไหวของสไปรต์ที่กำหนดเองกับรายชื่อที่คัดสรรและสนับสนุนทั้งเซสชันการเล่นแบบท้องถิ่นและการเล่นออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟนโปเกมอนที่ชอบความท้าทายที่มุ่งเน้นการกระทำและสมาชิกของชุมชนเกมต่อสู้ที่มองหาความลึกทางกลไก.
Close Combat แตกต่างจากประสบการณ์ Pokémon หลักอย่างไร?
Close Combat ตัดการเล่นแบบผลัดกันออกไปและทำให้ผู้เล่นอยู่ในช่วงการแลกเปลี่ยนที่ไม่หยุดยั้งซึ่งคล้ายกับนักสู้ในอาร์เคดมากกว่าการต่อสู้ RPG วงจรการเล่นหลักให้รางวัลกับการเว้นระยะ, การยืนยันการโจมตี, และการติดตามคอมโบ การป้อนข้อมูลแมพไปยังการโจมตีเบา, ปานกลาง, และหนัก และกลไกที่ซ้อนกันเช่นการยกเลิกและการเคลื่อนไหวพิเศษสร้างจุดตัดสินใจที่มีความหมายในแต่ละการเผชิญหน้า
Close Combat รองรับการตั้งค่าการแข่งขันและการจับคู่แบบสบายๆ หรือไม่?
ชื่อเรื่องรองรับเซสชันการต่อสู้แบบท้องถิ่นและการเล่นออนไลน์ผ่านเครื่องมือ netplay มาตรฐานของชุมชนหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งอนุญาตให้มีการแข่งขันทั้งในสถานที่และทางไกล อุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ได้รับการยอมรับจาก PC ส่วนใหญ่ทำงานได้ รวมถึง gamepads และจอยสติ๊กสไตล์อาร์เคด ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ที่คุ้นเคยได้ แหล่งข้อมูลที่ดูแลโดยชุมชน โดยเฉพาะวิกิ Mizuumi มีรายการการเคลื่อนไหวและข้อมูลเฟรมที่ช่วยให้ผู้เล่นศึกษาการจับคู่ตัวละครและเทคนิค
Close Combat ดูและเสียงเป็นอย่างไรในระหว่างการแข่งขัน?
ภาพพึ่งพางานสไปรต์ที่ทำขึ้นเองและการเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมที่ทำให้การโจมตีอ่านได้และให้แต่ละนักสู้มีซิลลูเอตที่โดดเด่น การออกแบบเสียงมุ่งเน้นไปที่การกระแทกและเอฟเฟกต์ที่กระชับเพื่อให้การโจมตีและการตอบโต้รู้สึกทันที เกมนี้แจกจ่ายเป็นไฟล์ Windows executable แบบสแตนด์อโลนและทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับสูง ซึ่งทำให้การตั้งค่าการรวมตัวในท้องถิ่นและกิจกรรมการแข่งขันขนาดเล็กง่ายขึ้น
Close Combat ต้องการความพยายามหรือไม่ และทำไมผู้เล่นถึงกลับมาเล่นอีก?
ระบบให้รางวัลกับการฝึกฝนอย่างตั้งใจ: การเชี่ยวชาญในการยกเลิก, การตั้งเวลาคอมโบหลายครั้ง, และการเรียนรู้การเว้นระยะจะช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ ชุมชนผู้พัฒนาและผู้เล่นออกการอัปเดตความสมดุลและเพิ่มตัวละครเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันเปลี่ยนแปลงไป เมตาที่พัฒนาไปพร้อมกับการแข่งขันที่จัดระเบียบและทัวร์นาเมนต์ของชุมชนมอบเหตุผลให้เล่นต่อไปหลังจากที่ช่วงการเรียนรู้เริ่มลดลง
โดยสรุป, Close Combat เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการแข่งขันที่มุ่งเน้นทักษะ
Close Combat เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการดวลที่อิงทักษะและชุมชนที่แข่งขันกันมากกว่าความก้าวหน้าของการเก็บสะสมสัตว์ในแฟรนไชส์นี้ เป็นโครงการแฟนที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่ขับเคลื่อนโดยฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นและเอกสารสาธารณะ ทำงานได้ดีในฐานะสนามฝึกซ้อมและตัวเลือกสำหรับการแข่งขันในท้องถิ่น ผู้มาใหม่ที่คาดหวังการเผชิญหน้าที่ไม่เป็นทางการและแบบผลัดกันควรพิจารณาว่าพวกเขาต้องการลงทุนเวลาในการเรียนรู้ระบบเทคนิคและกลยุทธ์เฉพาะการแข่งขันหรือไม่
ข้อดี
- ระบบการต่อสู้ทางเทคนิคให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความชำนาญด้วยการยกเลิกและการเคลื่อนไหวซูเปอร์
- การสร้างอนิเมชั่นสไปรท์ที่กำหนดเองทำให้เกิดอัตลักษณ์ทางสายตาที่ชัดเจนเฉพาะตัวละคร
- การสนับสนุนการเล่นเน็ตแบบท้องถิ่นและชุมชนเปิดใช้งานการแข่งขัน LAN และออนไลน์
- เอกสารที่โฮสต์โดย Mizuumi ให้ข้อมูลเกี่ยวกับรายการการเคลื่อนไหวและข้อมูลเฟรม
ข้อเสีย
- โครงการแฟนที่ไม่เป็นทางการ ไม่ใช่การเปิดตัวโปเกมอนอย่างเป็นทางการ
- เส้นโค้งการเรียนรู้ทางกลศาสตร์ที่ชันสำหรับผู้เล่นที่ใหม่กับนักสู้ในอาร์เคด
- การเล่นออนไลน์ขึ้นอยู่กับเครื่องมือการเล่นเครือข่ายของชุมชนมากกว่าบริการในตัว